Logo Si Somat

Si Somat.

Edisi MI

Sistem Interaktif Soal Online Matematika Asyik & Terpadu

Pengenalan Tim Si Somat

Assalamualaikum, Teman-teman! 👋

Kami Eko, Teo, Logi, Somat, Aisyah, Adi, Wiya, dan Ata! Kami mengajak kalian belajar matematika sambil bermain di Game Thematic ini.

Bersama kami, kamu akan menanam pohon, memilah sampah, berjualan di toko, memasak untuk katering, menjelajah labirin, sampai mendaki Gunung Lawu, dan semuanya dilakukan sambil berhitung. Salah itu tidak apa-apa, itu tandanya kamu sedang belajar. Bismillah, yuk mulai bermain! InsyaAllah seru! 🚀

Eko, Teo, Logi, Somat, Aisyah, Adi, Wiya, dan Ata mengajak belajar matematika sambil bermain

Game Pilihan

Pilihan terbaik untuk memulai petualangan matematika.

Game Thematic

Kumpulan game yang bisa dimainkan secara klasikal di kelas: mode single, mode PvP, atau berkelompok. Setiap game dibuka di tab baru.

Mode SingleMode PvPMode Kelompok

Tentang Sistem

Si Somat adalah aplikasi belajar matematika untuk siswa MI, disusun mengikuti Kurikulum Berbasis Cinta.

Isi Aplikasi

Tiga hal utama yang akan siswa temui saat belajar di Si Somat.

5 Bidang Materi

Bilangan, Aljabar, Pengukuran, Geometri, serta Analisis Data dan Peluang.

5 Kemampuan Berpikir

Melatih bernalar, memecahkan masalah, berkomunikasi, mengaitkan konsep, dan bersikap positif terhadap matematika.

Belajar Sambil Bermain

Bintang, efek suara, dan umpan balik langsung membuat siswa tetap semangat.

Penerapan Panca Cinta

Setiap game diawali cerita yang memuat nilai Panca Cinta dan ditutup dengan refleksi. Dengan begitu, siswa tidak hanya pandai berhitung, tetapi juga berkarakter.

🕌 Cinta Allah dan Rasul-Nya 📚 Cinta Ilmu 🌿 Cinta Lingkungan 🤝 Cinta Diri dan Sesama 🇮🇩 Cinta Tanah Air

Pembelajaran Mendalam (Deep Learning)

Siswa belajar secara sadar, bermakna, dan menggembirakan, sesuai Kurikulum Berbasis Cinta.

Mindful Learning
Belajar berkesadaran

Siswa belajar dengan fokus. Dimulai dengan basmalah dan cerita pembuka, lalu ditutup dengan refleksi nilai.

Meaningful Learning
Belajar bermakna

Soal diambil dari kehidupan di madrasah, seperti kantin, kebun, bank sampah, dan tabungan.

Joyful Learning
Belajar menggembirakan

Bintang, lencana, dan efek suara membuat belajar terasa menyenangkan.